Términos y Condiciones

Sistema de Puntuación

 

Los puntos se otorgan en seis categorías. Los valores exactos de cada categoría son configurados por el administrador del torneo.

 

1. Fase de Grupos

Por cada partido de la fase de grupos se puede obtener puntos de dos maneras independientes:

  • Marcador exacto: Se otorgan puntos (150) si aciertas el resultado exacto del partido (ejemplo: 2-1). El puntaje es mayor que acertar solo el ganador.
  • Ganador/Empate correcto: Se otorgan puntos si aciertas qué equipo gana el partido (30). Si el resultado real es empate, se aplica un puntaje especial (10).

 

2. Clasificados a los Dieciseisavos de Final

Al momento de inscripción, el participante elige los equipos que clasifica de cada grupo. Se puntúa de forma posicional:

  • 1° de cada grupo (A a L): Se otorgan puntos (100) por cada grupo cuyo primero clasificado acertaste correctamente.
  • 2° de cada grupo (A a L): Se otorgan puntos (10) por cada segundo clasificado acertado.
  • Mejores terceros: Se eligen 8 equipos que clasifican como mejores terceros. Solo se otorgan puntos (5) si los 8 equipos coinciden exactamente con los clasificados reales (el orden no importa, solo el conjunto completo).
  • Marcador exacto: Se otorgan puntos (150) si aciertas el resultado exacto del partido (ejemplo: 2-1).
  • Ganador: Se otorgan puntos si aciertas qué equipo gana el partido (25)

 

3. Clasificados a Octavos de Final

Se elige el conjunto de 16 equipos que avanzan a octavos. Solo se otorgan puntos (150) si los 16 equipos coinciden exactamente con los clasificados reales (el orden no importa, solo el conjunto completo).

  • Marcador exacto: Se otorgan puntos (200) si aciertas el resultado exacto del partido (ejemplo: 2-1).
  • Ganador: Se otorgan puntos si aciertas qué equipo gana el partido (30)

 

4. Clasificados a Cuartos de Final

Se elige el conjunto de 8 equipos que avanzan a cuartos. Al igual que en octavos, solo se otorgan puntos (150) si los 8 equipos coinciden exactamente (sin importar el orden).

  • Marcador exacto: Se otorgan puntos (200) si aciertas el resultado exacto del partido (ejemplo: 2-1).
  • Ganador: Se otorgan puntos si aciertas qué equipo gana el partido (25)

 

5. Partidos Eliminatorios (Dieciseisavos, Octavos, Cuartos, Semifinales y Final)

En cada fase eliminatoria, los partidos se pueden puntuar de la misma manera que en grupos, con valores incrementales según la importancia de la fase:

  • Marcador exacto: Puntos por acertar el resultado exacto del partido.
  • Ganador correcto: Puntos por acertar el equipo que avanza. En fases eliminatorias no hay puntos por empate (los partidos siempre tienen un ganador).
  • El partido por el Tercer Puesto y la Final solo puntúan por marcador exacto (no hay puntos adicionales por acertar el ganador en estas instancias).

 

6. Posiciones Finales del Torneo

El participante elige el podio completo del torneo. Cada posición acertada suma puntos de forma independiente, con mayor valor cuanto más difícil es la predicción:

  • Campeón: Mayor puntaje de toda la polla (500) puntos.
  • Subcampeón: Segundo puntaje más alto (250) puntos.
  • Tercer puesto: Puntos por acertar el equipo que queda tercero (200) puntos.
  • Cuarto puesto: Puntos por acertar el equipo en cuarto lugar (50) puntos.
  • Marcador exacto: Se otorgan puntos (300) si aciertas el resultado exacto del partido (ejemplo: 2-1).

 

7. Predicciones Individuales

  • Goleador del torneo: Puntos (100) si aciertas el jugador que termina como máximo goleador.
  • Valla menos vencida: Puntos (100) si aciertas el arquero o equipo con la valla menos vencida del torneo.

 

Aclaraciones generales

  • Los puntos de cada categoría son acumulables. Por ejemplo, un marcador exacto en grupos suma tanto los puntos por marcador como los puntos por ganador en ese mismo partido.
  • Los puntajes exactos de cada categoría son definidos por el administrador antes del inicio del torneo y publicados en la página principal.
  • Los resultados oficiales son ingresados por el administrador. El cálculo de puntos se realiza automáticamente una vez cargados.